tel. +7 900 928 93 43
Russia
e-mail: gudvin29@gmail.com

Blog

 При зарытой Maya:

Проверено на Maya 2016.

Пуск -> Панэль управления -> Система -> Дополнительные параметры системы -> Параметры среды (выскочит окно с дополнитеьными настройками) в нижней части окна в "Системные параметры" нажимаес создать и в строке "Имя переменной" пишем  MAYA_NO_CONSOLE_WINDOW, а в строке "Значение переменной" пишем  1 .                                                                                                             Теперь нажимаем "Ок" во всех окнах и запускаем Maya.                                                                                                                                                      Наслаждаемся! 

18.05.2016
"Волки и овцы"
18.05.2016

______________

Трэйлеры мультфильмов над которым я работал в качестве аниматора

04.11.2015
Warcraft - Trailer Tease (HD)
04.11.2015

С нетерпением жду этот фильм!

Этот небольшой скрипт позволяет изменить цвет временной шкалы

timeControl -e -backgroundColor 0.5 0.5 0.5 $gPlayBackSlider;
timeControl -e -forceRefresh $gPlayBackSlider;

Где  0.5 0.5 0.5 является светло серым цветом шкалы.

Внимание. Если вы вобьете этот скрипт в строчки мэл скрипта он будет работать до первой перезагрузки Maya потом снова TimeLine станет темным. Чтобы это избежать нужно создать MEL script сохранить его и поместить его по следующему пути.

C:\Users\XXX\Documents\maya\2014-x64\prefs\scripts

 

В Maya можно легко перенести UV-координаты с одного объекта на другой, но объекты должны быть с одинаковой геометрией.

Сперва выделяем исходный объект, затем второй, жмем
Mesh > Transfer Attributes (с выбранным параметром Components) и UV переносятся с первого объекта на второй.

Применение:
1. Если у вас есть куча одинаковых моделей, то можно сделать развертку UV только на одной, а затем перенести их на остальные.
2. Облегчает UV маппинг на "гнутых" объектах. Для этого его нужно скопировать и разогнуть (например костями) а на ровной модели уже легче спроецировать UV, далее переносим их на исходную.

21.06.2014
21.06.2014

 Dreampath: The Two Kingdoms, игры в созданиях которых я непосредственно принимал участие:

Ригинг-Сетап, 3D Анимация персонажей, Симуляция волос и ткани, Создание персонажей

Dark Cases: The Blood Ruby

Ригинг-Сетап, 3D Анимация персонажей, Симуляция волос и ткани, Создание персонажей

06.10.2013
06.10.2013

Выиграйте любой курс в американском филиале CGTarian.com!

Для этого участвуйте в анимационном конкурсе CGTarian  или просто поделитесь ссылкой на него!                                                                          Курсы от аниматоров из Disney и Dreamworks! В конкурсе 10 победных мест! (призы получат 1-5 место в двух категориях) 

07.08.2013
creating a sword in Maya
07.08.2013

Всем привет сделал небольшой урок по спид модэлингу меча по скетчу, сделал без звука так как я использовал только стандартные инструменты Maya, экструд и редактирование вершин, добавлял хард эйджи и все, ну думаю тут будет все понятно, если что спрашивайте.

04.07.2013
Ferris Wheel
04.07.2013

Мой быстрый риг для анимации, аттракцион колесо обозрения. 3D Max modeled and animated Ferris Wheel.

Работа в Adobe Photoshop, Maya, 3D Max