tel. +7 900 928 93 43
Russia
e-mail: gudvin29@gmail.com

Список сообщений по тегам

 При зарытой Maya:

Проверено на Maya 2016.

Пуск -> Панэль управления -> Система -> Дополнительные параметры системы -> Параметры среды (выскочит окно с дополнитеьными настройками) в нижней части окна в "Системные параметры" нажимаес создать и в строке "Имя переменной" пишем  MAYA_NO_CONSOLE_WINDOW, а в строке "Значение переменной" пишем  1 .                                                                                                             Теперь нажимаем "Ок" во всех окнах и запускаем Maya.                                                                                                                                                      Наслаждаемся! 

Этот небольшой скрипт позволяет изменить цвет временной шкалы

timeControl -e -backgroundColor 0.5 0.5 0.5 $gPlayBackSlider;
timeControl -e -forceRefresh $gPlayBackSlider;

Где  0.5 0.5 0.5 является светло серым цветом шкалы.

Внимание. Если вы вобьете этот скрипт в строчки мэл скрипта он будет работать до первой перезагрузки Maya потом снова TimeLine станет темным. Чтобы это избежать нужно создать MEL script сохранить его и поместить его по следующему пути.

C:\Users\XXX\Documents\maya\2014-x64\prefs\scripts

 

В Maya можно легко перенести UV-координаты с одного объекта на другой, но объекты должны быть с одинаковой геометрией.

Сперва выделяем исходный объект, затем второй, жмем
Mesh > Transfer Attributes (с выбранным параметром Components) и UV переносятся с первого объекта на второй.

Применение:
1. Если у вас есть куча одинаковых моделей, то можно сделать развертку UV только на одной, а затем перенести их на остальные.
2. Облегчает UV маппинг на "гнутых" объектах. Для этого его нужно скопировать и разогнуть (например костями) а на ровной модели уже легче спроецировать UV, далее переносим их на исходную.

07.08.2013
creating a sword in Maya
07.08.2013

Всем привет сделал небольшой урок по спид модэлингу меча по скетчу, сделал без звука так как я использовал только стандартные инструменты Maya, экструд и редактирование вершин, добавлял хард эйджи и все, ну думаю тут будет все понятно, если что спрашивайте.

Привет здесь я буду выкладывать небольшие сообщения по изученяю Maya, какието секреты или инструменты
аналогичные максовским для тех кто тоже переходит на маю Tip&Tricks так сказать))). Атакже спрашивайте меня об интересующей вас теме и если я знаю отвечу или если найду отвечу)))
и вот мой первый пост на эту тему: Нойс в Maya (Nois in Maya)

Скачать скрипт можно на сайте creativeCrash под названием: Perlin Noise Deformer 1.0.0 (maya plugin)

 

 

 

 

 

Noise Deformer in Maya from LabTrazos on Vimeo.