tel. +7 900 928 93 43
Russia
e-mail: gudvin29@gmail.com

Список сообщений по тегам

 

В Maya можно легко перенести UV-координаты с одного объекта на другой, но объекты должны быть с одинаковой геометрией.

Сперва выделяем исходный объект, затем второй, жмем
Mesh > Transfer Attributes (с выбранным параметром Components) и UV переносятся с первого объекта на второй.

Применение:
1. Если у вас есть куча одинаковых моделей, то можно сделать развертку UV только на одной, а затем перенести их на остальные.
2. Облегчает UV маппинг на "гнутых" объектах. Для этого его нужно скопировать и разогнуть (например костями) а на ровной модели уже легче спроецировать UV, далее переносим их на исходную.